O projektowaniu gier i innych rzeczy

Frakcje – #1 CECH

CECH

Wulkaniczna nacja odkrywająca magiczne właściwości minerałów, bratająca się z duchami ognia i gigantami z gór. Wynalazki, steampunk, alchemicy, materiały wybuchowe, machiny latające, plus odrobina renesansu (da Vinci style, szermierze, gwardia, szeryfy, sędziowie itp). Nie bez znaczenia pozostaje też obecność gnomów i krasnoludów w tej frakcji. Budują golemy i maszyny.

INSPIRACJE: Factory, Wizard z H2, Krasnoludy, Wastelands, Steampunk, Kuźnia, The Forge
TEREN: Góry, Kanion, Pustkowia, Wulkan, Rozpadliny, Spękana Ziemia,
ARCHITEKTURA: Kamienne, Przysadziste, Szkło, Obłe, Kopuły, Wiatraki, Mechanizmy, Połączenia, Mosty, Przejścia, Kanały z lawą, Labirynty, Latające Statki, Sterowce, Balony

Cechy frakcji:

Specjalizacja: Mądrość, badacze magii, technologii, kryształów, minerałów, innych wymiarów;

  1. Bonusy: Do badań ruin, do konstruowania artefaktów, do wznoszenia budowli na mapie, do pozyskiwania wiedzy;
  2. Taktyka armii: Obronne i wytrzymałe jednostki frontalne ochraniają łuczników i magów. Zdolności skupione wokół ognia, eksplozji oraz unikania ciosów. Słabości: mobilność.
  3. Charakter: pokojowy, raczej dobry, ale oddany sprawie, skory do nadużyć i ich racjonalizacji;
  4. Rządy: Nadzorowana przez magów Osobliwość/Technolog z innego wymiaru;
  5. Cele: gromadzenie wiedzy i osiągnięcie gnostycznej dominacji umysłu nad ciałem.

Filozofia

Dylematy

Budowle specjalne:

  1. Przepaść/Kanał z lawą – MUR;
  2. Fabryka – GOLEMY;
  3. Wrota wymiarów – TELEPORTER, TEREN;
  4. Stacja badawcza – SPECJALNY;
  5. Zegarownia – WIEŻA;
  6. Runiczna pułapka – MINA;
  7. Rękodzielnik – LUKSUS;
  8. Szklarnik – BUDOWLANY.



Jednostki:

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *