O projektowaniu gier i innych rzeczy

CO TAM NASKROBAŁEM

  • Bogowie – zasady działania

    Bogowie – zasady działania

    Dziś porozmawiamy sobie o Bogach w Golden City. Założenia są takie, że ich obecność jest znacząca, a nie tylko symboliczna, nie jest jakąś tam poboczną, dodatkową mechaniką, ale wplata się we wszystkie pozostałe, nie pozostając bez wpływu na możliwości jednostek, czary, kierunki rozwoju, dyplomację czy nawet wygląd miasta. Chciałbym, aby wybór, komu postawić ołtarz, był…

    Czytaj dalej

  • Golden City – rozplanowanie UI

    Golden City – rozplanowanie UI

    Dzień dobry. Najpierw disclaimer – ten obrazek to zlepek różnistych grafik z przestrzeni dziejów, dlatego należy go traktować wyłącznie jako zestaw placeholderów mający za zadanie jedynie zilustrować układ i znaczenie interfejsu w sposób luźny i niezobowiązujący wizualnie. Wiadomo, że docelowo to tak nie ma wyglądać. Ale na razie sobie rozrysowuję ekrany w formie takich powiedzmy…

    Czytaj dalej

  • Zakończenie gry strategicznej – jak zaprojektować?

    Zakończenie gry strategicznej – jak zaprojektować?

    Zawsze miałem z tym problem. Bo z jednej strony niemiłosiernie wpienia wiecznie za krótka kołderka, a z drugiej strony jak gra się przedłuża, a ty masz już dawno wszystko co się dało porobione i właściwie nie wiesz po co jeszcze w to klikasz, to też nie jest za fajnie. Można napisać – traf w ten…

    Czytaj dalej

  • Gothic 2 – Kroniki Myrtany: Archolos – NO MOJA SZKOŁA!

    Gothic 2 – Kroniki Myrtany: Archolos – NO MOJA SZKOŁA!

    Jestem zachwycony. I to nie tylko dlatego, że byłem zachwycony całą serią, a ten mod przeniósł mnie z powrotem do zamierzchłych czasów liceum. Jestem zachwycony dlatego, że ta gra (bo słowo „mod” to za mało) zaiste jest grą cudowną. Okazuje się, że wciąż da się zrobić wspaniałą grę bez mikropłatności, bez poprawności politycznej, bez całego…

    Czytaj dalej

  • Frakcje – #7 AZYL

    Frakcje – #7 AZYL

    Żywioł: MocDominanta: WiecznośćDodatkowi słudzy: NekromancjaCud: Nekromatron (myślę o czymś w rodzaju magicznej cewki tesli) Azyl Opętani ideą nieśmiertelności, zmuszeni by uciec w niedostępne, lodowe rejony północy. Tam, nieniepokojeni przez nikogo, kontynuują swoje makabryczne eksperymenty z ciałem i duchem, odkrywając coraz to nowe sposoby na budzenie zmarłych i szycie zwłok. Pragną stworzyć nadczłowieka, osiągnąć pełnię doskonałości,…

    Czytaj dalej

  • Frakcje – #6 GNIAZDO

    Frakcje – #6 GNIAZDO

    Żywioł: RozkładDominanta: KolektywDodatkowi słudzy: Hodowla robotnicCud: Święta Sieć (myślę o czymś w rodzaju magicznej grzybni/pajęczyny) Gniazdo Ta frakcja stawia na połączenie. Na symbiozę, na wspólnotowość. Jak w wielkim mrowisku, każdy ma swoje miejsce i naturalnie przydzieloną rolę. Nie ma rozkazów ani poganiaczy – każdy dobrowolnie udziela się w społeczności. Połączenie to też miłość – wolna,…

    Czytaj dalej

  • Frakcje – #5 KRĄG

    Frakcje – #5 KRĄG

    Żywioł: ŻycieDominanta: MistycyzmDodatkowi słudzy: Przywoływanie istotCud: Światło Gwiazd (Wielka latarnia, słup światła, kamienny obelisk w centrum czegoś a’la Stonehenge) Krąg Ci radośni mistycy celebrują życie, istnienie, jego Wielką Tajemnicę. Nie czytają ksiąg, nie snują opowieści, nie pracują nad sobą. Moc przez nich płynie w sposób naturalny i od wieków dostają od życia to, czego potrzebują.…

    Czytaj dalej

  • Frakcje – #4 BRACTWO

    Frakcje – #4 BRACTWO

    Żywioł: Siła WoliDominanta: PrawoDodatkowi słudzy: NawracanieCud: Posąg Rogatego Mnicha BRACTWO Mocno osadzeni w stepowym stylu życia, za pan brat z końmi oraz potężnymi minotaurami. Akcentują siłę i budowanie charakteru, są twardymi wojownikami, ale i mnichami oddanymi praktyce. Ich święty kamień – jadeit służy im za budulec i łącznik z duchami, z którymi rozmawiają. Nie boją…

    Czytaj dalej

  • Frakcje – #3 SERAJ

    Frakcje – #3 SERAJ

    Żywioł: SiłaDominanta: WładzaDodatkowi słudzy: NiewolnictwoCud: Ziggurat Chwały Seraj Sprzymierzeni z istotami pustyni – głównie tygrysanami – dążą do władzy i omnipotencji. Badają duszę i jej potencjał na nieśmiertelność, zwłaszcza w połączeniu z potęgą złota – zarówno tą materialną, jak i duchową. Są jednak alchemikami starego typu, zanurzonymi w antyczne księgi, astrologię, archetypy, proroctwa, wróżby, teatralne…

    Czytaj dalej

KATEGORIE

Głównie marudzenie, ale też artykuły o AI, grach, korpożyciu, przyszłości itp.

Baza wiedzy o projektowaniu: jak robić, co robić i przede wszystkim – czego nie robić.

Planszowa gra karciana, w której zbieracie drużynę i…

Próbuję ogarnąć gamedev robiąc strategię ala HoM&M