-

Bogowie – zasady działania
Dziś porozmawiamy sobie o Bogach w Golden City. Założenia są takie, że ich obecność jest znacząca, a nie tylko symboliczna, nie jest jakąś tam poboczną, dodatkową mechaniką, ale wplata się we wszystkie pozostałe, nie pozostając bez wpływu na możliwości jednostek, czary, kierunki rozwoju, dyplomację czy nawet wygląd miasta. Chciałbym, aby wybór, komu postawić ołtarz, był…
-

Golden City – rozplanowanie UI
Dzień dobry. Najpierw disclaimer – ten obrazek to zlepek różnistych grafik z przestrzeni dziejów, dlatego należy go traktować wyłącznie jako zestaw placeholderów mający za zadanie jedynie zilustrować układ i znaczenie interfejsu w sposób luźny i niezobowiązujący wizualnie. Wiadomo, że docelowo to tak nie ma wyglądać. Ale na razie sobie rozrysowuję ekrany w formie takich powiedzmy…
-

Frakcje – #7 AZYL
Żywioł: MocDominanta: WiecznośćDodatkowi słudzy: NekromancjaCud: Nekromatron (myślę o czymś w rodzaju magicznej cewki tesli) Azyl Opętani ideą nieśmiertelności, zmuszeni by uciec w niedostępne, lodowe rejony północy. Tam, nieniepokojeni przez nikogo, kontynuują swoje makabryczne eksperymenty z ciałem i duchem, odkrywając coraz to nowe sposoby na budzenie zmarłych i szycie zwłok. Pragną stworzyć nadczłowieka, osiągnąć pełnię doskonałości,…
-

Frakcje – #6 GNIAZDO
Żywioł: RozkładDominanta: KolektywDodatkowi słudzy: Hodowla robotnicCud: Święta Sieć (myślę o czymś w rodzaju magicznej grzybni/pajęczyny) Gniazdo Ta frakcja stawia na połączenie. Na symbiozę, na wspólnotowość. Jak w wielkim mrowisku, każdy ma swoje miejsce i naturalnie przydzieloną rolę. Nie ma rozkazów ani poganiaczy – każdy dobrowolnie udziela się w społeczności. Połączenie to też miłość – wolna,…
-

Frakcje – #5 KRĄG
Żywioł: ŻycieDominanta: MistycyzmDodatkowi słudzy: Przywoływanie istotCud: Światło Gwiazd (Wielka latarnia, słup światła, kamienny obelisk w centrum czegoś a’la Stonehenge) Krąg Ci radośni mistycy celebrują życie, istnienie, jego Wielką Tajemnicę. Nie czytają ksiąg, nie snują opowieści, nie pracują nad sobą. Moc przez nich płynie w sposób naturalny i od wieków dostają od życia to, czego potrzebują.…
-

Frakcje – #4 BRACTWO
Żywioł: Siła WoliDominanta: PrawoDodatkowi słudzy: NawracanieCud: Posąg Rogatego Mnicha BRACTWO Mocno osadzeni w stepowym stylu życia, za pan brat z końmi oraz potężnymi minotaurami. Akcentują siłę i budowanie charakteru, są twardymi wojownikami, ale i mnichami oddanymi praktyce. Ich święty kamień – jadeit służy im za budulec i łącznik z duchami, z którymi rozmawiają. Nie boją…
-

Frakcje – #3 SERAJ
Żywioł: SiłaDominanta: WładzaDodatkowi słudzy: NiewolnictwoCud: Ziggurat Chwały Seraj Sprzymierzeni z istotami pustyni – głównie tygrysanami – dążą do władzy i omnipotencji. Badają duszę i jej potencjał na nieśmiertelność, zwłaszcza w połączeniu z potęgą złota – zarówno tą materialną, jak i duchową. Są jednak alchemikami starego typu, zanurzonymi w antyczne księgi, astrologię, archetypy, proroctwa, wróżby, teatralne…
-

Frakcje – #2 CZELUŚĆ
Żywioł: UmysłDominanta: RozpierduchaDodatkowi słudzy: OpętanieCud: Wielki Kontroler Czeluść Wyrzutkowie i uchodźcy, którzy schronili się na pustkowiach w podziemiach i znaleźli tam źródło demonicznej mocy. Urazy i bóle dojrzewały przez lata podkarmiane psychoaktywnymi grzybkami i stały się siłą napędową tej frakcji do siania chaosu, niszczenia starego ładu, burzenia i zemsty na nie wiadomo już kim i…
-

Frakcje – #1 CECH
Żywioł: OgieńDominanta: MechanikaDodatkowi słudzy: Tworzenie golemówCud: Gwiezdne Wrota CECH Wulkaniczna nacja odkrywająca magiczne właściwości minerałów, bratająca się z duchami ognia i gigantami z gór. Wynalazki, steampunk, alchemicy, materiały wybuchowe, machiny latające, plus odrobina renesansu (da Vinci style, szermierze, gwardia, szeryfy, sędziowie itp). Nie bez znaczenia pozostaje też obecność gnomów i krasnoludów w tej frakcji. Budują…
-

Golden City – Tryby i mechaniki
1. Ekran mapy przygody Złożony z dużych kafelków sześciokątnych, które będą zawierać następujące encje: Gracz w trybie przygody wybiera z poziomego paska jednostek jednostki oraz klika na dany kafelek, aby je tam przydzielić. W zależności od stanu kafelka, przydział będzie wiązał się z różną akcją: 2. ekran miasta Wyświetla obrazek miasta wraz z wybudowanymi weń…
