Żywioł: Umysł
Dominanta: Rozpierducha
Dodatkowi słudzy: Opętanie
Cud: Wielki Kontroler
Czeluść
Wyrzutkowie i uchodźcy, którzy schronili się na pustkowiach w podziemiach i znaleźli tam źródło demonicznej mocy. Urazy i bóle dojrzewały przez lata podkarmiane psychoaktywnymi grzybkami i stały się siłą napędową tej frakcji do siania chaosu, niszczenia starego ładu, burzenia i zemsty na nie wiadomo już kim i nie wiadomo już za co. Odurzeni, poznają tajniki umysłu i uczą się władać psychicznymi siłami. Towarzyszą im wyklęte stwory i demoniczne mutacje, niektóre na żywo, a inne tylko w ich głowach.
INSPIRACJE: Demony, Barbarzyńcy, Loch, Chaja, Warlock z H2, Gothic
TEREN: Podziemia, Skaliste, Kryształy, Pustkowia, Nieużytki, Chaszcze, Rozpadliny, Dzikie Odstępy
ARCHITEKTURA: Asymetria, Organiczność, Ażur, Beksiński, Psychodela, Kolumna Oczu, Zwisają z Sufitu, Latające Wyspy


Cechy frakcji:
Specjalizacja: Władza nad psychiką, szaleństwem i umysłami. Demoniczne, mutagenne źródło mocy;
- Bonusy: Do potworności, plądrowania, zastraszania, szpiegostwa;
- Taktyka armii: Silne i agresywne jednostki walczące wręcz wykaszają armię wroga, która jest otępiana przez wsparcie tylnej linii. Słabość: nieodporność na łuczników, niska obrona.
- Charakter: agresywny, raczej zły, nie szanują praw i wolności innych, burzyciele porządku;
- Rządy: Anarchia, Prawo dżungli. Mafia, na czele staje wódz – najsilniejszy, który się dopcha lub zmanipuluje innych;
- Cele: Odkucie się, zdobycie potęgi i władzy, zniszczenie dawnych struktur, zaprowadzenie chaosu i woli jednostki.
FILOZOFIA
1. Ogólnie – chaos jako pierwotny i naturalny stan świata.
a. Księżyc – Satanizm, bunt, indywidualność, własna wola, egoizm
Ia. Okultym – Voodoo, szkodzenie, wykorzystywanie innych, demonologia, paktowanie, manipulacje
IIa. Potęga – Nadczłowiek, kult siły, makiawelizm, brutalizm,
b. Ziemia – Nihilizm, materializm, pragmatyzm, odrzucenie ideałów, ambicji
Ib. Natura – psychodeliki, hedonizm, powrót do pierwotności i instynktów
IIb. Chaos – prawo dżungli, anarchia, kult bólu, zemsty, zmienności, burzenie stałych
DYLEMATY
OGÓLNE
1. Podejście do mutacji – Powszechne ALBO Dla wybranych
2. Rozstrzyganie słabych dzieci – Zabić ALBO szkolić
3. Czerpanie mocy – rytualne okaleczenie ALBO pakt z demonem
4. Przynależność kastowa – przez rytuał krwi ALBO pojedynki z Reprezentantami
KSIĘŻYC
1. Inicjacja – oddanie demoniczne ALBO psychodeliczna alteracja świadomości
2. Ofiary – ze starców i niedołęgów ALBO serce najlepszego wojownika
3. Święto Krwi – krwawa ofiara z bydła i uczta ALBO maski i alteracja osobowości.
OKULTYZM
1. Tajemny język – podwójna symbolika ALBO mentalne komunikaty telepatyczne
2. Sabotaże – odgórna ochrona wybranych grup przed szkodzeniem magicznym ALBO brak zasad
POTĘGA
1. Ustanawianie władzy – Walka na arenie ALBO pojedynki służących demonów
2. Rozstrzyganie sporów – siłą ALBO wyrokiem naćpanego arbitra
ZIEMIA
1. Cel istnienia – sianie chaosu ALBO czerpanie z życia
2. Pokonany – własność zwycięzcy ALBO widowiskowa egzekucja
3. Przekazywanie wiedzy tajemnej – Indukowane Sny ALBO demoniczni opiekunowie
NATURA
1. Prawda z psychodelików – wdrażana bezdyskusyjnie ALBO nie ma przymusu
2. Prawo do kobiety – silniejszy bierze ALBO systemowe wspieranie zemsty poszkodowanego
CHAOS
1. Bolesne rytuały wzmocnienia – dobrowolne ALBO przymusowe
2. Redystrybucja dóbr – najsilniejszy bierze wszystko ALBO – pojedynki i regulacje mafijne
Budowle specjalne:
- Iglica Chaosu – TEREN;
- Znak Chaosu / Pulsak – MINA;
- Płomień Zemsty – WIEŻA;
- Bimbrownia – LUKSUS;
- Zakład Szalamowy – BUDOWLANY;
- Bunkier – MUR;
- Farma purchawek – ;
- Obserwatorium – SPECJALNY.
(wyjaśnienie soon)
Jednostki:
(to be continued…)
