Specyfikacja gry
- Gatunek: strategia turowa, ekonomiczna, pseudokarcianka z elementami gry logicznej – rozbudowa królestwa i walki o dominację.
- Pitch w jednym zdaniu: Wcielasz się we władcę jednej z frakcji fantasy, którego celem jest przejęcie zasobów krainy i dominacja w regionie, aby to jego miasto stało się najpiękniejszym i najpotężniejszym, tytułowym Złotym Miastem.
- Setting – fantasy, exotic, ancient, dark. Mamy do czynienia ze specyficznym klimatem egzotycznych kultur i zapomnianej technologii. Cywilizacje swą stylistyką nawiązują do starożytnych, jednak docelowo osiągają poziom technologiczny późnego średniowiecza (a momentami nawet steampunk).
- Platformy: PC, Steam
- Docelowy odbiorca: człowiek pracujący, z nostalgią do starych tytułów, grający raczej casualowo, bez tryhardowania, któremu zależy na wysokiej jakości doświadczeniu, ale nie ma ochoty się zmóżdżać ani zarywać nocek. Fan low-paced gier rozwojowych, turowych, RPGów, strategii, zarządzania osiedlem.
Kluczowe mechaniki przyjemności
- Eksploracja nieznanych krain i kolonizowanie ich.
- Odkrywanie i zbieranie nowych rzeczy (surowców, poziomów luksusu i wpływów – wznoszenie budynków, rekrutacja jednostek, odkrywanie zaklęć, awanse, umiejętności, artefakty itp). Co turę/kilka tur coś.
- Mądre zarządzanie dyplomacją i rozgrywanie innych graczy.
- Umiejętne ustalanie taktyki bitewnej oraz wymagające logicznego myślenia walki.
- Immersja, klimat, wrażenia zmysłowe, estetyczne, przyjemność obcowania z grą.
TRYBY GRY
- Mapa Przygody – złożona z pól/prowincji, które są bronione przez jednostki neutralne, a przejęte dostarczają zasoby i możliwość wybudowania tam własnego budynku. Niektóre prowincje już zawierają budynek neutralny, np opuszczoną wieżę magów, ruiny, jamę wilków, cmentarz czy chatę pustelnika.
- Ekran Stolicy – budujemy tutaj budowle umożliwiające postęp, rekrutacje nowych jednostek, odkrywanie zaklęć, badanie artefaktów, dyplomację czy handel.
- Ekran Walki – tryb, w którym aktywnie korzystamy ze swoich jednostek. Zwykle jest to minigierka (zbliżona do karcianki) walki, ale opcjonalnie może być też dyskusji czy badania ruin.
Kluczowe wybory
- Gdzie wysłać jakie jednostki?
Ponieważ każda jednostka może wykonać jeden ruch na turę, należy zastanowić się, czy i które z naszych jednostek weźmiemy do armii, by stoczyć jakąś bitwę, a które pozostawimy w mieście lub prowincjach, aby przynosiły dodatkowe pasywne dochody.
2. Co zbudować?
Budowa będzie odbywała się nie tylko na ekranie stolicy, ale również w prowincjach. Jeśli w danej prowincji mamy kilka surowców (np las, zwierzyna i grzyby), zbudowanie chaty grzybiarza eliminuje nam możliwość zbierania mięsa i drewna. Możemy też postawić budynek nieprodukcyjny, np wieżę, która wzmocni obronność, ale wtedy pozbawimy się możliwości eksploatacji jakichkolwiek surowców z tego pola.
3. Czy skorzystać z jakiejś dodatkowej akcji?
– wysłanie poselstwa dyplomatycznego (w tym misjonarzy i handlarzy)
– rzucenie zaklęcia
– wynalezienie nowego zaklęcia
– przekształcenie artefaktu (rozbicie na surowce albo złączenie w złożony mechanizm)
– zarządzanie surowcami luksusowymi (które zużywamy na podniesienie poziomu luksusu w mieście).
– rekrutacja nowej jednostki.
Główna pętla gry
Gracz przydziela jednostki do zadań i wykonuje nimi zadania.
Schemat funkcjonalny gry

