
1. Ekran mapy przygody
Złożony z dużych kafelków sześciokątnych, które będą zawierać następujące encje:
- Rodzaj terenu: trawa, bagno, step, śnieg, pustynia, pustkowia, spękana ziemia, ziemia wulkaniczna. Rodzaj terenu jednocześnie będzie sugerował przynależność do danej frakcji.
- Typ terenu: góry, woda, równina, wzgórza, las, roślinność niska. Będzie on determinować rodzaj wydobywanego stąd surowca podstawowego budowlanego (kamień, siano, ziemia, drewno) oraz wpływać na jednostki toczące tu walkę.
- Surowce – sześć miejsc na różne surowce specjalne lub podstawowe. Będą one determinować dostępne do wybudowania budynki na danym terenie.
- Budowla – rodzaj postawionego tu budynku. Mogą być neutralne (ruiny, jamy bestii, nawiedzone posiadłości, wieże magów), jak i zbudowane przez gracza (strażnice, wioski, kopalnie, tartaki).
- Strażnicy – czyli jednostki broniące danego kafelka, jeśli jest on neutralny, lub pracujące na nim, jeśli jest on w posiadaniu gracza.
Gracz w trybie przygody wybiera z poziomego paska jednostek jednostki oraz klika na dany kafelek, aby je tam przydzielić. W zależności od stanu kafelka, przydział będzie wiązał się z różną akcją:
- kafelek broniony – atak.
- kafelek niebroniony – przejęcie.
- kafelek przejęty – wydobycie surowców lub eksploracja budowli neutralnej.
- kafelek z pustą budowlą neutralną – wyburzenie albo adaptacja.
- kafelek bez surowców ani budowli – budowanie budynku.
- kafelek z budowlą własną – praca w tej budowli.
- kafelek wroga – rozpoczęcie inwazji.
- kafelek własny najeżdżany przez wroga – rozpoczęcie obrony.
- kafelek nieodkryty sąsiadujący z odkrytym – eksploracja. Nie można jednak przejść do kafelka nieodkrytego, który znajduje się za kafelkiem bronionym, chyba, że jednostka wysłana na zwiad ma więcej zwinności niż najzwinniejsza jednostka w armii broniącej przejścia.
- kliknięcie na kafelek miasta nie przydziela, tylko przenosi nas do ekranu miasta.
2. ekran miasta
Wyświetla obrazek miasta wraz z wybudowanymi weń budynkami. Klikając na nie, otwierają się modale z akcjami, jakie można wykonać w budynku:
- Centrum miasta – otwiera ekran budowania. Ulepszane do twierdzy i zamku, które zwiększają obronność tego i przyległych kafelków.
- Gildia dyplomatów – otwiera ekran dyplomacji, handlu międzyfrakcyjnego oraz szpiegostwa. (w zależności od poziomu budynku nie wszystko jest dostępne).
- Targowisko – otwiera ekran luksusu (przeznaczanie towarów luksusowych na żetony luksusu, wymagane do rozbudowy na wyższe poziomy).
- Gildia Magów – otwiera ekran wynajdywania oraz rzucania czarów.
- Biblioteka – otwiera ekran przechowywania i badania artefaktów.
- Budynek frakcyjny 1 – funkcja unikalna dla frakcji, dla Cechu np będzie to Kuźnia – konstruowanie golemów – dodatkowa populacja w zamian za surowce.
- Budynek frakcyjny 2 – funkcja unikalna dla frakcji, dla Cechu będzie to bank, pozwalający na korzystne manipulacje surowcami i generujący je.
- Budynek kulturowy – generuje 1 automatyczny surowiec luksusu, np dla Cechu to będzie amfiteatr.
- Kaplica / Świątynia – wybór religii, zamiana surowców na manę, kontakt z bóstwami.
- Budynki wojskowe – pozwalające na rekrutację jednostek, w tym jednostki frakcyjnej, robotnika oraz bossa.
- CUD – budynek typu św Graal, odblokowujący super boosta dla frakcji.
- Opcjonalnie – Domy – zwiększają szybkość zamiany żywności na ludzi. Chociaż może robię jak w Civilization z kulturą, że gromadzi się żywność i zeruje po przekroczeniu jakiegoś tam progu (im więcej postaci, tym ten próg wyższy).
Budynków jest 18, co pozwala na spokojnie ogarnąć miasto jednym rzutem oka, nie wymaga też tworzenia żadnych specjalnych skrótów czy wyjaśnień.
a. Ekran Dyplomacji
Wyświetlani będą tutaj wszyscy gracze, z którymi nawiązaliśmy kontakt oraz nasze relacje z nimi. Relacje w formie dwuwymiarowej, obrazujące jednocześnie nasz stosunek do nich, jak i ich stosunek do nas, zgodnie z wykresem:

Relacje będą zależeć od wielu czynników i zmieniać się co turę. Wejście w konkretny zakres wartości będzie automatycznie odpalało dostępne interakcje i status relacji dyplomatycznej. Gracz może kliknąć na innego gracza i wysłać do niego dyplomatę, który spróbuje wpłynąć na relacje z nim, podpisać umowę handlową lub poszpiegować. Ilość dostępnych do wysłania dyplomatów jest zależna od poziomu budynku w Gildii Dyplomatów. Wysłanie trwa 5 tur.
B. ekran Luksusu
W targowisku będziemy mieli podgląd surowców luksusowych (takich jak wino, meble, instrumenty, biżuteria itp.), których dystrybucja do populacji zwiększać będzie nasz poziom luksusu. Im więcej różnych surowców luksusowych mamy, tym wyższe poziomy luksusu jesteśmy w stanie odblokować, jednak każdy surowiec luksusowy traci swoją wartość z czasem i potrzeba go więcej, by uzyskać kolejny żeton. Obliczanie tego będzie najprawdopodobniej zautomatyzowane, ale możliwe do wyłączenia, jeśli będziemy chcieli gromadzić jakiś surowiec np. na handel.
Dodatkowo na targowisku będziemy mogli zamieniać jedne surowce na inne, ale za dość wysoką cenę.
c. Ekran zaklęć
Składający się z dwóch segmentów. Pierwszy to alchemia, czyli poświęcanie surowców, aby odkryć jakieś nowe zaklęcie. Drugi to księga, czy przeglądanie zaklęć oraz ich rzucanie. Rzucanie kosztuje manę i trwa ileś tur.
D. Ekran Artefaktów
Tutaj będą trafiać do nas wszelakiej maści znaleziska. Możemy je przechowywać, aby dawały nam pasywne bonusy, albo rozmontować na surowce. Niektóre mogą mieć moc zużycia, aby uzyskać jeden silny jednorazowy boost. Jeśli odnajdziemy przepisy, możemy je łączyć lub rozbudowywać, aby uzyskiwać jeszcze lepsze artefakty.
Ostateczną możliwością jest skonstruowanie uber artefaktu, który pozwoli nam odblokować jakąś niesamowitą zdolność lub unikatową jednostkę frakcji, mocno wpływając na szanse zwycięstwa.
3. Ekran walki
Kiedy jednostki zostają przydzielone do akcji typu konfrontacja, otwiera się jeden z ekranów walki:
- Ekran konfrontacji militarnej – dwie armie zestawione naprzeciw siebie. Wygrywa ta, która pokona lub doprowadzi do poddania się / ucieczki armię przeciwną. W walce biorą udział współczynniki Siły, Wytrzymałości i Zwinności.
- Ekran badania ruin (mechanika opcjonalna) – myślę o minigierce wykorzystującej atrybuty naszej armii. Trzeba tak poprowadzić gierkę, aby odkryć wszystkie pola ze skarbami/wiedzą. Czyli zamiast jednostek wroga, nasza armia konfrontuje się z jednostkami symbolizującymi kolumny, słupy, ściany, mosty, pułapki, skrzynie itp.
- Ekran dyskusji – (mechanika opcjonalna) – dwie armie stoją naprzeciwko siebie, ale zamiast walczyć, przekonują się do swoich idei. W dyskusji biorą udział współczynniki Mądrości, Charyzmy oraz Potworności. W zależności od efektu dyskusji, armia decyduje się odstąpić lub nie. W najgorszym razie zaatakuje, w najlepszym jeden z jej członków dołączy do armii gracza.
Ekrany konfrontacyjne mają być w założeniu niezwykle proste. Jedynie jednostki, ich portrety i współczynniki po bokach, podświetlanie aktywnej oraz jej celów, klikanie na cel, patrzenie na animację. Koniec. Akcja jest bardzo szybka i dynamiczna, bez dłużyzn. Więcej o walce w osobnym wpisie.
