O projektowaniu gier i innych rzeczy

CO TAM NASKROBAŁEM

  • Frakcje – #2 CZELUŚĆ

    Frakcje – #2 CZELUŚĆ

    Żywioł: UmysłDominanta: RozpierduchaDodatkowi słudzy: OpętanieCud: Wielki Kontroler Czeluść Wyrzutkowie i uchodźcy, którzy schronili się na pustkowiach w podziemiach i znaleźli tam źródło demonicznej mocy. Urazy i bóle dojrzewały przez lata podkarmiane psychoaktywnymi grzybkami i stały się siłą napędową tej frakcji do siania chaosu, niszczenia starego ładu, burzenia i zemsty na nie wiadomo już kim i…

    Czytaj dalej

  • Frakcje – #1 CECH

    Frakcje – #1 CECH

    Żywioł: OgieńDominanta: MechanikaDodatkowi słudzy: Tworzenie golemówCud: Gwiezdne Wrota CECH Wulkaniczna nacja odkrywająca magiczne właściwości minerałów, bratająca się z duchami ognia i gigantami z gór. Wynalazki, steampunk, alchemicy, materiały wybuchowe, machiny latające, plus odrobina renesansu (da Vinci style, szermierze, gwardia, szeryfy, sędziowie itp). Nie bez znaczenia pozostaje też obecność gnomów i krasnoludów w tej frakcji. Budują…

    Czytaj dalej

  • Golden City – Tryby i mechaniki

    Golden City – Tryby i mechaniki

    1. Ekran mapy przygody Złożony z dużych kafelków sześciokątnych, które będą zawierać następujące encje: Gracz w trybie przygody wybiera z poziomego paska jednostek jednostki oraz klika na dany kafelek, aby je tam przydzielić. W zależności od stanu kafelka, przydział będzie wiązał się z różną akcją: 2. ekran miasta Wyświetla obrazek miasta wraz z wybudowanymi weń…

    Czytaj dalej

  • Rozwój miasta – czego nas nauczył Heroes of Might and Magic

    Rozwój miasta – czego nas nauczył Heroes of Might and Magic

    Mam ochotę podzielić się przemyśleniami na temat rozwoju miasta w grach typu Heroes. Najpierw będę opiewał cud Heroes 2, a potem na kolejnych odsłonach omawiał, co się spierdoczyło, by na koniec przejść do moich wniosków i wytycznych projektowych. Co było super Pamiętam swoje dziecięce oczarowanie pięknem Heroes 2, jakby to było wczoraj. To wspomnienie wciąż…

    Czytaj dalej

  • Golden City – Kluczowe Wytyczne

    Golden City – Kluczowe Wytyczne

    Specyfikacja gry Kluczowe mechaniki przyjemności TRYBY GRY Kluczowe wybory Ponieważ każda jednostka może wykonać jeden ruch na turę, należy zastanowić się, czy i które z naszych jednostek weźmiemy do armii, by stoczyć jakąś bitwę, a które pozostawimy w mieście lub prowincjach, aby przynosiły dodatkowe pasywne dochody. 2. Co zbudować? Budowa będzie odbywała się nie tylko…

    Czytaj dalej

  • Golden City – założenia ogólne

    Golden City – założenia ogólne

    Co to za pomysł jest? Marzy mi się od lat stworzenie strategii/turówki/gry ekonomicznej będącej współczesną wariacją klasyków typu Heroes/Age of Wonders/Disciples/Civilization czy kultowe, ale słusznie zapomniane, bo bardzo niedzisiejsze już Master of Magic z 1994 – mogące uchodzić za protoplastę gatunku (nawiasem mówiąc, jest teraz za darmo). Ponieważ jednak nie jestem koksem w projektowaniu i…

    Czytaj dalej

  • No siema

    No siema

    Zawsze brakowało mi miejsca, gdzie mógłbym poskładać myśli, uporządkować projekty, zapisać eureki, znalezioną w necie wiedzę czy spisać swoje doświadczenia. Chciałem też mieć swój kąt w sieci i dać się poznać światu. No to nie ma co gdybać w nieskończoność, czas zadziałać. Trochę marudzenia na dzień dobry WordPress się bardzo zmienił od czasów, kiedy ogarniałem…

    Czytaj dalej

KATEGORIE

Głównie marudzenie, ale też artykuły o AI, grach, korpożyciu, przyszłości itp.

Baza wiedzy o projektowaniu: jak robić, co robić i przede wszystkim – czego nie robić.

Planszowa gra karciana, w której zbieracie drużynę i…

Próbuję ogarnąć gamedev robiąc strategię ala HoM&M