O projektowaniu gier i innych rzeczy

marzec 2023

  • Golden City – Kluczowe Wytyczne

    Golden City – Kluczowe Wytyczne

    Specyfikacja gry Kluczowe mechaniki przyjemności TRYBY GRY Kluczowe wybory Ponieważ każda jednostka może wykonać jeden ruch na turę, należy zastanowić się, czy i które z naszych jednostek weźmiemy do armii, by stoczyć jakąś bitwę, a które pozostawimy w mieście lub prowincjach, aby przynosiły dodatkowe pasywne dochody. 2. Co zbudować? Budowa będzie odbywała się nie tylko…

    Know More

  • Golden City – założenia ogólne

    Golden City – założenia ogólne

    Co to za pomysł jest? Marzy mi się od lat stworzenie strategii/turówki/gry ekonomicznej będącej współczesną wariacją klasyków typu Heroes/Age of Wonders/Disciples/Civilization czy kultowe, ale słusznie zapomniane, bo bardzo niedzisiejsze już Master of Magic z 1994 – mogące uchodzić za protoplastę gatunku (nawiasem mówiąc, jest teraz za darmo). Ponieważ jednak nie jestem koksem w projektowaniu i…

    Know More

  • No siema

    No siema

    Zawsze brakowało mi miejsca, gdzie mógłbym poskładać myśli, uporządkować projekty, zapisać eureki, znalezioną w necie wiedzę czy spisać swoje doświadczenia. Chciałem też mieć swój kąt w sieci i dać się poznać światu. No to nie ma co gdybać w nieskończoność, czas zadziałać. Trochę marudzenia na dzień dobry WordPress się bardzo zmienił od czasów, kiedy ogarniałem…

    Know More