-

Zakończenie gry strategicznej – jak zaprojektować?
Zawsze miałem z tym problem. Bo z jednej strony niemiłosiernie wpienia wiecznie za krótka kołderka, a z drugiej strony jak gra się przedłuża, a ty masz już dawno wszystko co się dało porobione i właściwie nie wiesz po co jeszcze w to klikasz, to też nie jest za fajnie. Można napisać – traf w ten…
-

Gothic 2 – Kroniki Myrtany: Archolos – NO MOJA SZKOŁA!
Jestem zachwycony. I to nie tylko dlatego, że byłem zachwycony całą serią, a ten mod przeniósł mnie z powrotem do zamierzchłych czasów liceum. Jestem zachwycony dlatego, że ta gra (bo słowo „mod” to za mało) zaiste jest grą cudowną. Okazuje się, że wciąż da się zrobić wspaniałą grę bez mikropłatności, bez poprawności politycznej, bez całego…
-

Rozwój miasta – czego nas nauczył Heroes of Might and Magic
Mam ochotę podzielić się przemyśleniami na temat rozwoju miasta w grach typu Heroes. Najpierw będę opiewał cud Heroes 2, a potem na kolejnych odsłonach omawiał, co się spierdoczyło, by na koniec przejść do moich wniosków i wytycznych projektowych. Co było super Pamiętam swoje dziecięce oczarowanie pięknem Heroes 2, jakby to było wczoraj. To wspomnienie wciąż…
