O projektowaniu gier i innych rzeczy

Golden City

  • Rozwój miasta – czego nas nauczył Heroes of Might and Magic

    Rozwój miasta – czego nas nauczył Heroes of Might and Magic

    Mam ochotę podzielić się przemyśleniami na temat rozwoju miasta w grach typu Heroes. Najpierw będę opiewał cud Heroes 2, a potem na kolejnych odsłonach omawiał, co się spierdoczyło, by na koniec przejść do moich wniosków i wytycznych projektowych. Co było super Pamiętam swoje dziecięce oczarowanie pięknem Heroes 2, jakby to było wczoraj. To wspomnienie wciąż…

    Know More

  • Golden City – Kluczowe Wytyczne

    Golden City – Kluczowe Wytyczne

    Specyfikacja gry Kluczowe mechaniki przyjemności TRYBY GRY Kluczowe wybory Ponieważ każda jednostka może wykonać jeden ruch na turę, należy zastanowić się, czy i które z naszych jednostek weźmiemy do armii, by stoczyć jakąś bitwę, a które pozostawimy w mieście lub prowincjach, aby przynosiły dodatkowe pasywne dochody. 2. Co zbudować? Budowa będzie odbywała się nie tylko…

    Know More

  • Golden City – założenia ogólne

    Golden City – założenia ogólne

    Co to za pomysł jest? Marzy mi się od lat stworzenie strategii/turówki/gry ekonomicznej będącej współczesną wariacją klasyków typu Heroes/Age of Wonders/Disciples/Civilization czy kultowe, ale słusznie zapomniane, bo bardzo niedzisiejsze już Master of Magic z 1994 – mogące uchodzić za protoplastę gatunku (nawiasem mówiąc, jest teraz za darmo). Ponieważ jednak nie jestem koksem w projektowaniu i…

    Know More